类型:实验性交互小说(Experimental Interactive Fiction)
职责:主策 / 美术(团队规模:2)
引擎:Unity
未眠 是一个短篇互动小品:你将扮演一缕疲惫的灵魂,在由层叠墨线与漫画分镜构成的黑白世界里游荡,并试着为自己的存在寻找意义。
本项目源自 USC 2025 年 CTIN-534 课程作业。
核心特点
1) 走进一部“活的漫画”
在高对比的墨线风格世界中前进;层层叠叠的 2D 分镜彼此渗透、交错,形成独特的空间与动线体验。
2) 次元间的视角切换
在“远距离、带窥视感的点按观察者视角”和“第一人称”之间无缝过渡;你会进入那缕灵魂的视角,穿行在像纸张分镜之间。
3) 寻找最后的安眠
一段紧凑的约 3 分钟存在主义旅程,适合在一次安静的独处时间里完整体验。
设计思路
设计起因与体验目标
未眠 最初是一个关于梦游者的实验:一段短篇互动能不能让玩家像“走进漫画分镜”——在 2D 与 3D 之间漂移,仿佛整张纸页本身就是可导航的世界?我想把“转场”当成叙事意义,而不只是视觉噱头:维度切换用来表达记忆的断裂与情感距离。
我围绕“分镜”来搭建体验。每一个“分镜”既是画面构成,也是流程导航:你互动的东西,是你能到达的地方。
根据体验目标倒推(安静、悬浮、略带不真实),把节奏拆成循环:进入分镜 → 阅读空间 → 跨过边界 → 回到同一瞬间的另一种理解。整个设计需要确保可读性:就算世界发生切换,玩家也应该始终知道下一步该往哪走。
鸣谢与声明
音效:部分音效来自免费在线音效库(Freesound),仅用于非商业/教学用途。
音乐:使用 Suno 等 AI 工具生成, (剪辑/编排: Yanran) 。
美术与资源:部分 3D 资源来自 Unity Store 的付费资源包。本人不对这些资源拥有所有权;仅用于非商业/教学用途。
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